문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 호라이즌 제로 던 (문단 편집) === PC 발매 === [[https://gall.dcinside.com/hzd/3336|호라이즌 제로 던 그래픽 세팅 가이드]] 2020년(소벡 박사 탄생년) 1월 16일, 유명 게임 기자 [[제이슨 슈라이어]]는 [[https://kotaku.com/sources-horizon-zero-dawn-is-coming-to-pc-1841043569/|기사를 통해 호라이즌 제로 던이 2020년 중으로 PC판 출시가 확정되었다는 기사]]를 올려 화제가 되었었다. 특히 슈라이어는 사전 유출되는 정보의 적중률이 굉장히 높기로 유명한 기자였고 이번에도 3명의 업계 관계자로부터 정보를 받았다고 하니 루머 자체는 사실로 보아도 무관하지만 그 외로 알려진 사실은 없다. 이후 [[https://www.tomshardware.com/news/horizon-zero-dawn-pc-release-amazon|아마존 프랑스에서 Windows용 호라이즌 제로 던 타이틀이 등재되었다가 내려갔다]]는 이야기도 있지만 이 소식 역시 이외의 디테일은 오리무중이었다. 3월 11일(소벡 박사 탄생일) [[SIE 월드와이드 스튜디오]]의 대표이자 [[게릴라 게임즈]]의 창립자인 허먼 허스트가 [[https://blog.us.playstation.com/2020/03/10/hermen-hulst-qa-interview-with-head-of-playstations-worldwide-studios/|플레이스테이션 블로그를 통한 Q&A 포스트에서 PC판 출시가 사실이라 밝혔다.]] 출시는 2020년 여름, 플랫폼은 [[Steam|스팀]]과 [[에픽게임즈 스토어]]로 출시된다. 그래픽 관련 설정은 지원하지만 시야각 변경 등의 설정은 지원하지 않을 것이라 하였으나 정작 본판이 출시된 것을 보면 시야각 옵션을 70도-100도까지 변경 가능하도록 지원한다.[* 본연의 게임성을 해치지 않기 위한 의도라고 하는데 본작의 시야각이 상당히 타이트하기 때문에 플레이스테이션으로 이미 플레이 한 유저들 사이에선 불만이 약간 있는 편이었다. 대신 울트라 와이드는 지원할 계획이라고. 하지만 본편에서 시야각 변경 옵션을 지원하면서 아쉬움은 덜어졌다.][* 게임 전투 메커니즘 특성상 시야각이 넓어지기만 해도 난이도가 많이 떨어지는 부분은 분명히 있다. 적의 근접을 허용하면 시야각이 좁아서 상황 인지가 떨어지고, 카메라 이리저리 돌리다 보면 금방 난전으로 번졌다가 적에 애워싸여 죽기 쉽게 설계되었기 때문. 하지만 울트라와이드를 포함한 다양한 모니터 비율 및 멀티화면을 고려해서라도 최소한의 배려는 필요한 부분이라, 결국 발매시점에 번복되었다.] 6~7월간 AMD 라이젠 CPU 구매시 무료 코드를 지급하는 행사가 발표됨에 따라 발매가 2020년 7월 이내로 임박했음을 시사하고 있다.[* 단, 해당 이벤트는 아직 국내에서는 실시되지 않고 있다.] || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(Y4St-fv53Q0)]}}} || || '''PC Features Trailer''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(76O5KaJHEA0)]}}} || || '''Launch Trailer''' || 7월 4일, PC판 출시 트레일러가 공개되었다. 출시일은 8월 7일이며 PC판에선 울트라 와이드 해상도 지원 및 무제한 프레임, 그래픽 커스터마이징의 기능이 추가될 예정이다. 특히 유저들이 지속적으로 요구했던 [[https://steamcommunity.com/games/1151640/announcements/detail/2529283300290240719|시야각 변경 설정이 가능]]한 것으로 확인되었다. 출시 버전은 컴플리트 에디션으로, PS4 컴플리트 에디션과 구성이 동일하다. || || '''최소 사양''' || '''권장 사양''' || || '''운영체제''' ||<-2> Windows 10 64-bit || || '''프로세서''' || Intel® Core™ i5-2500K 또는[br] AMD FX 6300 || Intel™ Core i7-4770K 또는[br]AMD Ryzen™ 5 1500X || || '''그래픽 카드''' || GeForce GTX 780 3 GB[br]AMD Radeon™ R9 290 4 GB || GeForce GTX 1060 6 GB [br]AMD Radeon™ RX 580 8GB || || '''메모리''' || 8 GB RAM || 16 GB RAM || || '''Direct X''' ||<-2> DirectX 12 || || '''용량''' ||<-2> 100GB 여유 하드 디스크 공간[* 실제 용량은 68GB 정도다.] || 최소, 권장사양은 같은 게임 엔진을 사용하는 [[데스 스트랜딩]] PC 버전과 대동소이하다. 다만, 게릴라 게임즈에선 데스 스트랜딩과 달리 필드에 오브젝트가 많은 오픈 월드 액션 RPG이기 때문에 더 많은 메모리와 디스크 공간을 요구하며 최초 실행 시 10분에서 15분간 셰이더 컴파일이 진행될 것이라 했다. 그리고 하드웨어를 크게 변경하거나 비디오 드라이버를 업데이트하지 않는 한 다시 작업을 수행할 필요가 없다고 밝혔다. 그외에도 일부 시네마틱 영상에서 프레임이 30으로 고정될 수 있으며 카메라 스왑시에 약간의 버벅임이 발생 하는 등 작은 오류가 있다는 점을 밝혔고, 향후 업데이트를 통해 해결할 것이라고 밝혔다. 하지만 출시 당일, 스팀 평가는 '''복합적, 그것도 긍정적인 평가는 54%'''가 차지해 여러모로 심각한 반응을 보이고 있다. 심지어 그냥 복합적이 아니라 조금만 삐끗하면 부정적까지 내려갈 수준이다. 이런 부정적인 평가의 가장 큰 원인은 알 수 없는 이유로 게임이 강제로 꺼지는 오류와[* 게임이 강제 종료되었습니다. 게임 설치 위치에 "coredumps" 덤프 파일이 생성되었습니다. 해당 파일을 Guerrilla Games와 공유하시겠습니까?] 세이브 파일을 찾을 수 없다고 뜨는 오류이다.[* 세이브 오류의 경우 게임을 관리자 권한으로 실행시키면 된다고는 한다.][* 물론 저 두 개가 유독 부각되었을 뿐, 수많은 자잘한 버그와 오류들이 존재한다.([[https://bbs.ruliweb.com/pc/board/1003/read/2214306|#1]], [[https://bbs.ruliweb.com/pc/board/1003/read/2214321|#2]])] 특히 전자의 경우 구매자 개개인이 해결할 수도 없을 뿐더러, 심한 경우엔 튜토리얼 도중에만 4번을 튕겨 게임 진행 자체가 불가능한 사람도 있는 모양. 하필이면 호라이즌 제로 던의 세이브 방식은 [[캠프파이어|특정한 장소]]에 도달해야 세이브가 가능한 방식이기 때문에 운이 좋지 않으면 멀쩡히 진행하다가 세이브 지점 코앞에서 튕겨서 진행 상황을 날려먹고 그 전에 플레이했던 걸 다시 플레이해야 한다. '''심지어 그게 1번으로 그칠 거라는 보장도 없다.''' 울트라 옵션을 켜고 방송을 진행하는 스트리머들은 이런 문제를 겪지 않는 것으로 보아, 이는 사양과 관계된 버그로 보인다. 울트라 옵션을 쌩쌩하게 돌리는 고사양 유저는 아무런 문제가 없지만 최소 사양과 권장 사양 사이에 있는 유저들은 수시로 강제 종료 버그가 터진다는 것. 게다가 앞서 설명한 오류만이 아니라 프레임 드랍의 문제도 심각한데, 권장 사양으로 책정된 GTX 1060 정도의 사양으로는 60프레임이 나오질 않는다. 이게 단순히 사양이 모자라서 생기는 문제도 아닌 것이, 스팀 평가에 따르면 i9 9900k에 1080ti에서 울트라 설정도 아니고 높음 설정으로 굴리는 데도 프레임이 60이 안 나온다고 하며 [[발적화|그런데 정작 게임은 컴퓨터의 CPU, GPU를 50%도 쓰지 않고 있다.]] 그리고 PS4 버전 프로즌 와일드 DLC에서 보이던 눈 변형(Snow Deformation) 그래픽 효과가 게임플레이 극후반에 얻는 특정 갑옷[* 실드 위버. 게임 플레이가 진행되며 발견되었다. 다른 갑옷에서는 효과가 아예 나타나지 않는다. 이후 1.03 패치에서 수정되었다.]을 입어야만 나타나는 버그가 존재한다. 게다가 영상의 경우 프레임이 떨어지다 못해 뚝뚝 끊기는 버그가 많이 발생하고, 인게임 프레임을 위해 사양을 최저로 떨궈놓으면 LOD 값까지 극도로 저하되는 지라 저격이 거의 불가능해지는 지경에 이른다.[* 몹은 원거리에 있으면 존재는 하지만 '''보이지 않아서''' 생기는 문제. 그나마 피격할 경우 체력 인디케이터가 뜨므로 이걸로 얼추 맞춰볼 수는 있다는 게 위안.] 이 문제는 또 다른 문제를 낳는데, 울트라 옵션을 멀쩡히 굴리는 유저들은 프레임을 희생하는 식으로 플레이해 문제가 되지 않지만, 울트라 옵션이 불가능한 중저사양 유저들의 경우에는 정상적인 진행이 안 된다는 것이다.[* 최소 사양이라는 게 정말로 의미가 없다. 최소 사양으로 게임을 굴리면 상기한 강제종료 버그가 수시로 터지고, 저격 플레이가 불가능한 문제로 사실상 플레이가 불가능하다.] 이후 게릴라 게임즈에서 얼마나 빨리 최적화 패치를 내주느냐에 따라 스팀 평가가 어디까지 떨어질 지 결정될 것이다. 그래도 불행 중 다행인 것은 제작사 측에서 고칠 의지를 보여주고 있다는 것이다. 2020년 8월 14일 패치로 인해 여전히 발생은 하지만 충돌 횟수가 조금 줄어들었고, 강제 종료 버그의 경우 자신들에게 보다 정확한 보고서가 들어오도록 수정 패치를 했다고 한다. 확실한 충돌 수정 패치는 다음 주를 기다려달라는 말은 덤.[* 하지만 반대로 패치 전까지는 문제가 없었는데, 해당 패치 이후부터 오류가 생겼다는 유저들도 나오고 있는 상황이다. 결과적으로 충돌 오류를 '''완전히''' 해결하는 데는 시간이 꽤 걸릴 듯하다.] 2020년 8월 19일자 1.02 패치로 드디어 프리징 현상 등이 훌륭하게 개선됐다. 그러나 없던 문제가 생기는 유저도 있고, 업데이트로 인해 [[세이브 크래시|세이브 데이터가 날아가는 현상]]을 겪은 유저도 확인되고 있는 등 아직 갈 길이 멀다.([[https://steamcommunity.com/profiles/76561199080723056/recommended/1151640/|#1]], [[https://steamcommunity.com/id/changGOD/recommended/1151640/|#2]]) 1.05 패치까지 거치면서 상당수 버그들은 해결되었으며 스팀 최근 평가도 '''매우 긍정적 87%'''로 올라가는 추세다. PC버전에서 듀얼센스로 플레이 할 경우 상당히 풍부한 음향과 패드의 진동을 느낄 수 있다. 일반적인 강 중 약의 진동이 아닌 입체적인 음향효과와 걸맞는 진동을 지원하고 있기 때문에 기존 게임들과는 판이하게 다른 느낌을 받을 수 있다. 다만 큰 문제점이 있는데 PC - 듀얼센스 - 헤드폰(혹은 이어폰)을 유선으로 연결해야한다는 점이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기